Architectural planning

건물에는 내용이 있어야 한다.

각을 잡는다​멋진 슈트의 핏처럼Mass와 선을 그린다.​그리고​만들어본다.​크기규모내용을 담는다.​건물은내용이 있어야 한다.​그리고​무엇보다​즐거워야 한다.

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관점의 우선순위

60인치 티비처럼크게도 봐야할때​눈으로보통 봐야할때​Vernier caliper로세밀하게 봐야할때​보는 관점은필요순서대로 봐야한다.​한번 봤다고 끝이 아니다.​보고또보고​다시보고.​사람은 3가지의관점을 갖는다​있어도 보지 않는다면“보지못하는 눈”이 된다

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건물에 사용될 다양한 소재의 연구

패션에 관심보다패션소재에 관심이 많다.​그러다보니동대문을가고그러다보니원단을 사서 만들어본다​맘에든다면​건물모형에 붙여본다.​그런재료 시중에 있는지보고, 찾아본다​가장 흔한​어쩌면​근대건축의 40년간 쓴 재료들을다시보며, 할수있는지를 본다.​역시 고민의 시간이 필요하다​일반주택일반창고일반공장은 소재고민보다색고민이라면​교회사옥브랜드사옥은…

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볼펜의 역할

사실을 드라이하게 볼때가 있다.​기획의 마음기획의 즐거움대화의 사실답사의 사례들을 통해 기획을 했다면​감정을 빼고​그 건물이그 속 공간이그 속 사실들이​그러하는데 적당한가를​마지막으로 체크 해줘야한다.​즐거움은…

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건축에서 해답을 찾는 것이 중요하다

땅이 같더라도 건물은사람마다 다르다.​똑같은 땅에건물을 지을때​그땅에 들어설 대상이 다르다​보편적인 것은 “A”라고 한다면​사람마다,기업마다,회사마다,​그 뒤에 °, ●, □, ◇, ¡, ^, ♡,…

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건물을 짓는데 있어 기획은 90% 비중을 가진다

지인분들이 언제나 물어보신다. “현재위치는?” ㅋ​언제나 나는 경부~고속도로.​시속80km​음악도 듣고노래도 부르고졸음오면 휴게소에서 잠깐 자면그만​그런데​그게 노는게 아니다.​늘 머리를 비우지만​문득보이는 오래된 건물에서새로운 건물에 대한…

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건물은 수많은 생각으로 만들어져야한다

생각하고 건물을 지어야한다.​건물짓는분마다 각기 내용이 다 다르다.​생각없이 짓는다면후회를 한다.​즉. 큰돈들여서 지었는데생각없이 지으면 망한다.​생각은 기획이다.​제조로 보면1.생각없이 만든물건은 실패확률이 높다.2.하자는 또다른 문제다.​마리오보타.​1996.1999.2002.년에…

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Architectural design sketch in 2016

주변을보고 땅을보고낮을걸보고 높은걸보고들어갈 곳을보고 위치를잡고​방향을잡고선을잡고​그림자를잡고​자연을 넣는다.​그후​가구가, 조명이, 사람이 .그 공간을 누리게 된다.

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